Sony lanza QSSR, un nuevo sistema de escalado con IA para la PS5 basado en tecnología de la PS6

Sony lanza QSSR, un nuevo sistema de escalado con IA para la PS5 basado en tecnología de la PS6

Sony ha presentado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su nuevo sistema de escalado gráfico con inteligencia artificial para la consola PlayStation 5. Desarrollado en colaboración con AMD y basado en la tecnología de gráficos diseñada originalmente para la futura PlayStation 6, QSSR pretende ofrecer mejoras visuales significativas en la versión estándar de PS5, sin requerir el mayor poder de cómputo que demanda el PSSR de la edición Pro.

La compañía explica que, ante la imposibilidad técnica de ejecutar PSSR en la PS5 base, se optó por crear una variante más liviana. QSSR emplea una arquitectura simplificada de redes neuronales optimizada manualmente para extraer el máximo rendimiento de la consola. Aunque no alcanza el nivel de detalle del escalado disponible en PS5 Pro, proporciona un salto cualitativo en la definición de los píxeles y potencia la experiencia de juego.

Los primeros títulos compatibles son Ghost of Yotei y Marvel’s Wolverine, que reciben desde hoy un parche para activar QSSR. La función no se habilita de forma predeterminada, sino que queda integrada en los ajustes gráficos de cada juego, permitiendo a los usuarios decidir su uso en función de sus preferencias de rendimiento y calidad visual. Sony adelanta que pondrá esta tecnología a disposición de todos los desarrolladores de PlayStation, con el objetivo de que sea adoptada gradualmente por terceros.

Con este lanzamiento, Sony no solo mejora la calidad de imagen de la actual generación, sino que ofrece un anticipo de las capacidades técnicas y estratégicas de su próxima consola, alargando además la vida útil de la PS5 hasta la llegada del relevo en hardware.

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